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YutaroPC 게임 도감 · 판교

필드 노트

설정 연구실

그래픽 설정 여덟 줄, 무엇이 무엇을 바꾸나

옵션 화면의 항목을 하나씩 켜고 끄며 편집실 B등급 PC에서 잰 결과입니다. ‘프레임’ 열은 같은 장면에서의 변화 폭이고, 마지막 열은 우리가 실제로 쓰는 값입니다.

항목무엇인가프레임연구실 권장
해상도 스케일렌더링 해상도를 화면보다 낮게 잡고 확대프레임 +30~60%글자가 뭉개짐. 85% 아래로는 권장하지 않음
업스케일러 (DLSS/FSR/XeSS)AI 또는 공간 필터로 낮은 해상도를 복원프레임 +40~90%‘품질’ 모드만. ‘성능’은 1080p에서 눈에 띄게 흐림
그림자 품질그림자 맵 해상도와 캐스케이드 수프레임 +10~25%중간이면 충분. 최고와 높음의 차이는 스크린샷에서만
안티앨리어싱계단 현상 제거 방식 (TAA/FXAA/MSAA)프레임 −5~−30%TAA가 기본. MSAA는 오래된 엔진에서만 쓸 만함
수직 동기화 (VSync)화면 찢어짐 방지, 프레임을 주사율에 고정입력 지연 +가변 주사율 모니터면 끄고 G-Sync/FreeSync 사용
텍스처 품질VRAM에 올리는 텍스처 해상도프레임 변화 거의 없음VRAM이 모자라면 급격히 끊김. 8GB면 ‘높음’까지
모션 블러·피사계 심도화면 효과프레임 +3~8%멀미가 나면 둘 다 끔. 대부분 끔
프레임 제한최대 프레임 고정발열·소음 −모니터 주사율 −3 (예: 141)에 두면 입력 지연이 가장 낮음

세 가지 프리셋

조용한 저녁

프레임 제한 60, 업스케일 품질, 그림자 중간, 블러 끔. 팬 소리가 나지 않는 설정. 서사·퍼즐에 맞습니다.

균형

프레임 제한 주사율−3, 업스케일 품질, 그림자 중간, TAA, 텍스처 높음. 도감의 기본값.

반응 우선

VSync 끔, 그림자 낮음, 블러·심도 끔, 해상도 스케일 90%. 협동 생존과 전술에서 입력 지연을 줄입니다.

LED가 켜진 게이밍 마우스
마우스 폴링 1000Hz는 설정 연구실 밖의 일입니다 — 하지만 ‘반응 우선’과 함께 쓰면 체감이 있습니다.
붉고 푸른 빛 아래 RGB 키보드를 치는 손
키 반복 지연은 게임 밖 설정(제어판)에서 바꿉니다. 게임 안에서는 못 바꿉니다.