조용한 저녁
프레임 제한 60, 업스케일 품질, 그림자 중간, 블러 끔. 팬 소리가 나지 않는 설정. 서사·퍼즐에 맞습니다.
설정 연구실
옵션 화면의 항목을 하나씩 켜고 끄며 편집실 B등급 PC에서 잰 결과입니다. ‘프레임’ 열은 같은 장면에서의 변화 폭이고, 마지막 열은 우리가 실제로 쓰는 값입니다.
| 항목 | 무엇인가 | 프레임 | 연구실 권장 |
|---|---|---|---|
| 해상도 스케일 | 렌더링 해상도를 화면보다 낮게 잡고 확대 | 프레임 +30~60% | 글자가 뭉개짐. 85% 아래로는 권장하지 않음 |
| 업스케일러 (DLSS/FSR/XeSS) | AI 또는 공간 필터로 낮은 해상도를 복원 | 프레임 +40~90% | ‘품질’ 모드만. ‘성능’은 1080p에서 눈에 띄게 흐림 |
| 그림자 품질 | 그림자 맵 해상도와 캐스케이드 수 | 프레임 +10~25% | 중간이면 충분. 최고와 높음의 차이는 스크린샷에서만 |
| 안티앨리어싱 | 계단 현상 제거 방식 (TAA/FXAA/MSAA) | 프레임 −5~−30% | TAA가 기본. MSAA는 오래된 엔진에서만 쓸 만함 |
| 수직 동기화 (VSync) | 화면 찢어짐 방지, 프레임을 주사율에 고정 | 입력 지연 + | 가변 주사율 모니터면 끄고 G-Sync/FreeSync 사용 |
| 텍스처 품질 | VRAM에 올리는 텍스처 해상도 | 프레임 변화 거의 없음 | VRAM이 모자라면 급격히 끊김. 8GB면 ‘높음’까지 |
| 모션 블러·피사계 심도 | 화면 효과 | 프레임 +3~8% | 멀미가 나면 둘 다 끔. 대부분 끔 |
| 프레임 제한 | 최대 프레임 고정 | 발열·소음 − | 모니터 주사율 −3 (예: 141)에 두면 입력 지연이 가장 낮음 |
프레임 제한 60, 업스케일 품질, 그림자 중간, 블러 끔. 팬 소리가 나지 않는 설정. 서사·퍼즐에 맞습니다.
프레임 제한 주사율−3, 업스케일 품질, 그림자 중간, TAA, 텍스처 높음. 도감의 기본값.
VSync 끔, 그림자 낮음, 블러·심도 끔, 해상도 스케일 90%. 협동 생존과 전술에서 입력 지연을 줄입니다.

